Efektivitas Model Problem Solving dengan Media Augmented Reality Untuk Meningkatkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Motivasi Belajar Geografi

Authors

  • Ulfi Munasyaroh Universitas Negeri Semarang
  • Pradika Adi Wijayanto Universitas Negeri Semarang
  • Sriyanto Sriyanto Universitas Negeri Semarang
  • Andi Irwan Benardi Universitas Negeri Semarang

DOI:

https://doi.org/10.28926/briliant.v11i1.2320

Keywords:

Augmented reality, critical thinking, geography, problem solving, students' motivation

Abstract

Critical thinking skills are essential for students not only to understand the material but also to solve everyday problems based on their knowledge. These critical thinking skills can be further developed when teachers create a learning environment that supports students in honing their critical thinking abilities, especially in learning geography. Student self-motivation is also a crucial aspect of successful learning. The integration of digitalization in education should be maximally utilized to enhance students' motivation and interest in learning geography. Augmented reality (AR) is one of the alternative digital technologies that can be used as a learning media. This study employed a quantitative approach with a quasi-experimental design using a pretest-posttest control group model. Data collection techniques included observation to assess the geography learning conditions at the research site, tests to measure students' critical thinking skills, questionnaires to determine students' motivation levels, and documentation. Data analysis techniques used were normality test, homogeneity test, N-Gain test, and descriptive percentage analysis. The results indicated that the model and media used were less effective in improving critical thinking skills, as evidenced by a low average N-Gain score of 0.0392 in the experimental class. Meanwhile, student learning motivation increased slightly by 0.33%, from 72.74% to 73.07%, which is categorized as high motivation.

References

Adam, M. W. S., Ismail, R., Ali, S., & Sisilia, A. (2025). Dampak Pemberian Apresiasi terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas II SD 07 Marisa. Bhinneka: Jurnal Bintang Pendidikan Dan Bahas, 3.

Ariza Rahmadana Hidayati, Wirawan Fadly, & Rahmi Faradisya Ekapti. (2021). Analisis Keterampilan Berpikir Kritis Siswa pada Pembelajaran IPA Materi Bioteknologi. Jurnal Tadris IPA Indonesia, 1(1), 34–48.

Aryanto, A., Yeni, L. F., & Marlina, R. (2020). Efektivitas Creative Problem Solving Disertai Lks Terhadap Hasil Belajar Dan Motivasi Kelas Vii Smpn. Jurnal Edukasi Matematika Dan Sains, 8(2), 96.

Bariroh, W., Muzakki, M. A., & Hendi, A. (2024). Teknologi Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Geografi Struktur Lapisan Bumi. Jurnal Ilmu Komputer Dan Desain Komunikasi Visual, 9, 545–559.

Carolina, Y. Dela. (2022). Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif 3D untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Digital Native. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(1), 10–16.

Harahap, N. F., Anjani, D., & Sabrina, N. (2021). Analisis Artikel Metode Motivasi dan Fungsi Motivasi Belajar Siswa. Indonesian Journal of Intellectual Publication, 1(3), 198–203.

Karlina, Taena La, R. (2023). Peran Guru Dalam Pembentukan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Pada Pembelajaran Ekonomi. Jurnal Online Program Studi Pendidikan Ekonomi, 8(1), 181–189.

Kusandi, M. (2024). Strategi Penggunaan Teknologi Augmented Reality Dalam Pembelajaran SMK. Adiba : Journal of Education, 4(2), 221–226.

Leliavia, L. (2023). Literature Review: Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) Sebagai Inovasi di Era Revolusi Industri 4.0. Khatulistiwa Profesional: Jurnal Pengembangan SDM Dan Kebijakan Publik, 4(1), 1–12.

Liska. (2021). Penerapan Model Pembelajaran Problem Solving Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa. Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan. (2(3), 161–170.

Machumu, H., Zhu, C., & Almasi, M. (2018). Students’ motivational factors and engagement strategies in constructivist- based blended learning environments. Afrika Focus, 31(1), 13–34.

Mahardika, S. P., Hidayati, S. N., & Aulia, E. V. (2024). Efektivitas Discovery Learning Berorientasi Video Microlearning dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa. Nusantara: Jurnal Pendidikan Indonesia, 4(4).

Marbun, K. J., & Apriani, L. (2022). Study Of Learning Motivation Of Students Of Educational Technology Students During The Covid-19 Pandemidy Of Learning Motivation Of Students Of Educational Technology Students During The Covid-19 Pandemi. Journal of Physical Education, Sport, Health and Recreations, 11(2), 103–105.

Nurmiati. (2018). Media Pembelajaran Permainan Monopoli Biologi Materi Klasifikasi Makhluk Hidup Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. Bioscientist: Jurnal Ilmiah Biologi, 6(2), 103–107.

Nurrochmah, A. I., & Benardi, A. I. (2021). Perbedaan Hasil Belajar Menggunakan Media Quizlet dengan Powerpoint Pada Materi Pokok Atmosfer Kelas X SMA N 16 Semarang. Edu Geography, 9(2), 105–111.

Prayitno, H., Menrisal, & Astri Indah Juwita. (2023). Efektivitas Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Mata Pelajaran Geografi. DIAJAR: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 2(2), 259–266.

Prihartanta, W. (2015). Teori-Teori Motivasi Prestasi. Universitas Islam Negeri Ar-Raniry, 1(83), 1–11.

Rahmawati, R. (2016). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Motivasi Belajar Siswa Kelas X Sma N 1 Piyungan Pada Mata Pelajaran Ekonomi Tahun Ajaran 2015/2016. Jurnal Pendidikan Dan Ekonomi, 5(4), 326–336.

Sa’adah, M., Suryaningsih, S., & Muslim, B. (2020). Pemanfaatan multimedia interaktif pada materi hidrokarbon untuk menumbuhkan keterampilan berpikir kritis siswa. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 6(2), 184–194.

Salsabila, A., & Putra, A. K. (2024). Visualisasi Proses Vulkanisme melalui Media Pembelajaran Animasi berbasis Augmented Reality sebagai Media Digital Geografi. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 7, 234–248.

Saputra, Y. E. (2021). Augmented Reality ( Ar ) Untuk Pembelajaran Struktur Dan Fungsi Tumbuhan Berbasis ( Studi Kasus : Smp Yabri Terpadu Pekanbaru ) Skripsi. 1–121.

Sinurat, B. (2023). Penerapan Metode Problem Solving Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Ips Materi Globalisasi Siswa Smp Negeri 1 Sipoholon. PAEDAGOGY : Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi, 2(4), 300–308.

Tegeh, I. M., & Pratiwi, N. L. A. (2019). Hubungan Antara Motivasi Belajar Dan Keaktifan Belajar Dengan Hasil Belajar Ipa Siswa Kelas V Sd. Jurnal IKA, 17(2), 150.

Wijayanto, P. A., Rizal, M. F., Subekti, E. A. K. E., & Novianti, T. A. (2018). Pentingnya Pengembangan Geography Virtual Laboratory (Geo V-Lab) sebagai Media Pembelajaran Litosfer. Jurnal Pendidikan (Teori Dan Praktik), 3(2), 119.

Yasmin, A. D., & Yoto, Y. (2023). AR-Learning: Media pembelajaran berbasis Mobile dengan Visualisasi 3 Dimensi Sebagai Upaya untuk Meningkatkan Critical Thinking Siswa. Jurnal Kependidikan, 12(4), 751–760.

Yuslih, M. (2024). Penerapan Metode Problem Solving Pada Pembelajaran Akidah Akhlak Kelas VII MTs Nurul Islam Sekarbela. Jurnal Serambi Akademica, XII(1), 34–46.

Published

22-02-2026

Issue

Section

Education and Social Science